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Proyecto del libro Python Crash Course, 2nd Edition.

  • Excelente ejemplo de programación orientada a objetos. El juego entero es una clase.

  • El archivo principal es alien_invasion, los demás son módulos, colocar todos los archivos en la misma carpeta y ejecutar alien_invasion.

  • Código comentado extensamente en español.

  • Las imagenes .bmp se colocan en una subcarpeta images

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Juegos en Python 3

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