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import sys
import pygame
from time import sleep
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from scoreboard import Scoreboard
from game_stats import GameStats
from pygame.sprite import Sprite
from button import Button
from background import Background
class AlienInvasion:
"""Clase para manejar todos los módulos y precedimientos"""
def __init__(self):
"""Inicializar juego, y crear recursos de juego."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
# Código para iniciar juego en pantalla completa
#self.screen = pygame.display.set_mode((0,0), pygame.FULLSCREEN)
#self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
#self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion - Che")
# Crear una instancia para almacenar estadísticas del juego.
# y crear un tablero de puntuación.
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#Colocar color de fondo.
self.bg_color = (self.settings.bg_color)
# Iniciar alien_invasión en estado activo.
self.game_active = True
#Crear el botón "Jugar".
self.play_button = Button(self, "Jugar")
def run_game(self):
"""Iniciar el ciclo principal del juego"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _create_fleet(self):
"""Crear flota de aliens."""
#Crear un alien y calcular el número de aliens en una fila.
#Espacio entre cada alien es igual al ancho de un alien.
#Hacer un alien.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (int(2.5) * alien_width)
#Determinar el número de filas de aliens en la pantalla
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (int(2.5) * alien_height)
#Crear una flota completa de aliens
for row_number in range(number_rows):
#Calcular espacio para colocar el alien.
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""Crear un alien y colocarlo en la fila. """
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""Responder de forma correcta si los aliens alcanzan un borde"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Cambiar la dirección de la flota completa."""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _check_events(self):
#Revisar eventos de ratón y teclado
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""Empezar un nuevo juego cuando el jugador presiona jugar."""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
# Reiniciar estadísticas de juego.
self.settings.initialize_dynamic_settings()
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
# Eliminar balas y aliens restantes.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# Crear nueva flota y centrar la nave .
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# Esconder el cursor.
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self, event):
"""Responder a presión de alguna tecla."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
if event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
if event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""Responder a soltar las teclas."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""Crear una nueva bala y añadirla al grupo de balas."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self):
"""Actualizar imágenes en la pantalla, y pasarlas a la pantalla."""
#Re dibujar la pantalla durante cada ciclo del bucle.
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# Dibujar la información de puntuación.
self.sb.show_score()
#Dibujar en botón jugar si el juego está inactivo.
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#Hacer visible la pantalla dibujada más reciente
pygame.display.flip()
def _update_bullets(self):
#Actualizar posición de las balas y eliminar las viejas.
# Eliminar las balas que salen de la pantalla.
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""Responder a las colisiones de Aliens-Balas."""
#Remove any bullets and aliens that have collided.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
self.bullets.update()
if not self.aliens:
#Destruir balas existentes y crear nueva flota.
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#print(len(self.bullets))
# Subir nivel
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _ship_hit(self):
"""Respuesta a la nave siendo golpeada por un alien."""
if self.stats.ships_left > 0:
#Decrementar naves restantes, actulizar tabla de puntuación.
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()
#Eliminar cualquier bala o alien restante.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#Crear una nueva flota y centrar la nave.
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# Pausa.
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""Revisar si las naves han llegado al fondo de la pantalla."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# Tratar esto igual como si la nave fuese golpeada.
self._ship_hit()
break
def _update_aliens(self):
"""Actulizar posiciones de todos en la flota."""
"""Revisar si la flota está en un borde,
luego actulizar la posición de todos los aliens en la flota.
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# Buscar colisiones entre la flota y la nave.
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# Revisar si los aliens tocaron el fondo de la pantalla.
self._check_aliens_bottom()
if __name__ == '__main__':
#Crear una intancia del juego, correr el juego.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()