Repositório para demonstrar algoritmos e suas possíveis aplicações, visto nas disciplinas do curso de ciência da computação da UFCG
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Updated
Oct 1, 2019 - Java
Repositório para demonstrar algoritmos e suas possíveis aplicações, visto nas disciplinas do curso de ciência da computação da UFCG
Conceitos de circuitos digitais em Minecraft.
Código feito em verilog, para o ensinamento de como pode se utilizar testadores no seu código em verilog.
A robótica é a área que cria máquinas automáticas. Um exemplo são os carros autônomos, que usam sensores e inteligência artificial para se mover sozinhos, sem motorista. Eles tornam o transporte mais seguro e eficiente.
💡 Seja bem-vindo ao Circuitos Digitais! Aqui você encontrará materiais e exercícios do curso ministrado no 1º semestre de 2024 na UNIFESP (Universidade Federal de São Paulo).
Códigos em C++ dos circuitos desenvolvidos no Tinkercad durante a disciplina de Orientação Experimentada 💻
Projeto de uma Unidade Lógica e Aritmética (ULA) desenvolvido no ambiente Quartus para a disciplina de Sistemas Digitais. O circuito realiza operações aritméticas com sinal, lógicas e comparações de magnitude, incluindo decodificação para displays de 7 segmentos.
Projeto final para a disciplina de Circuitos Lógicos
Sistema de controle para estufa hidropônica de alface, projetado em lógica combinacional e simulado no Logisim 2.7.1. Expressões minimizadas por mapas de Karnaugh e implementadas com 13 portas de duas entradas, além de gerador e verificador de paridade ímpar. Nano projeto da disciplina de Conceitos de Computação.
Implementações feitas em VHDL nas disciplinas de Circuitos Digitais I, Circuitos Digitais II e Sistemas Digitais Avançados
Controlador digital para automação de linha de envase (VINHOVASF) implementado em FPGA DE10-Lite usando Verilog. Projeto baseado em Máquinas de Estados Finitos (Moore/Mealy) e controle distribuído. Inclui código fonte, relatório técnico e apresentação.
Práticas realizadas na disciplina de Circuitos Digitais utilizando o software Digital Circuit Simulator (Deeds-DcS).
Protótipo de jogo desenvolvido em Lua com o framework LÖVE (Love2D), criado como demonstração para atividades do PET Computação UFPR.
O projeto trata-se de um jogo de adivinhação contruído inteiramente no Logisim como método de avaliação para a cadeira de Circuitos Digitais 2023.1 da UFCA
Este projeto apresenta um placar de pontuação desenvolvido com Arduino, inspirado no famoso jogo "Passa ou Repassa", idealizado para dois jogadores. Combinando componentes eletrônicos simples e lógica de programação, o projeto oferece uma experiência interativa e divertida para os participantes.
Trabalho Prático da disciplina de Projetos de Circuitos Digitais - INF01086. Processador de 8 bits com implementação em placa física. Por Lucas Lemos Merotto.
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