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Editor Visual

El editor es la principal herramienta de desarrollo de AI Game Studio (principio Visual First). Es una aplicación de escritorio Tauri + React + TypeScript para Linux, Windows y macOS.

El editor no contiene lógica de juego: opera sobre el modelo de documento (formato .aigs) y delega render y ejecución al runtime embebido.


Paneles

MVP (Fase 1)

Panel Función
Escena (viewport) Lienzo principal. Render vía runtime WGPU. Selección, movimiento, zoom, pan, gizmos de transformación.
Árbol de objetos Jerarquía de entidades de la escena: crear, renombrar, eliminar, reordenar, reparentar.
Inspector Propiedades de los componentes de la entidad seleccionada, editables en vivo.
Recursos Catálogo de assets del proyecto. Importación por arrastre, miniaturas, arrastrar sprite → escena.
Timeline Línea de tiempo estilo Flash: capas por entidad, fotogramas, keyframes, tweens, scrubbing, reproducción.
Consola Logs del editor y del runtime, métricas (FPS, entidades, tiempo de frame).

Fases posteriores

Panel Fase
Animador avanzado (curvas, máquinas de estados) 2
Editor de físicas 2
Editor de partículas 2
Chat IA (asistente con contexto completo del proyecto) 4 (prototipo de solo lectura como stretch del MVP)

Interacciones clave del MVP

  • Proyectos: crear, abrir, guardar; archivos .aigs en disco, aptos para Git.
  • Composición: arrastrar un sprite desde Recursos al viewport crea una entidad con Transform2D + Sprite.
  • Animación: insertar keyframes sobre posición, rotación, escala, opacidad y frame de sprite; tween lineal y easing básico entre keyframes.
  • Escenas: crear y navegar múltiples escenas; definir la escena inicial.
  • Modo Play: ejecutar/pausar/detener el juego dentro del viewport sin corromper el estado de edición.
  • Undo/redo global sobre el documento.

Arquitectura interna (estado en M3)

  • Modelo de documento en el frontend (src/store.tsx): réplica en memoria del .aigs con undo/redo global por snapshots (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z / Ctrl+S).
  • Viewport (src/panels/Viewport.tsx): Canvas 2D que dibuja el documento con la misma composición TRS que el runtime (selección, arrastre, zoom a cursor, pan, drop de assets). El runtime WGPU real se usa en Play (aigs run); ver decisión en arquitectura.md.
  • Backend Tauri (src-tauri/src/lib.rs): puente a disco y procesos — load_project, create_project, save_project (revalida con aigs-project antes de escribir), import_asset, read_file_base64 (miniaturas), play_project (lanza aigs run; requiere el CLI en PATH o AIGS_CLI).
  • Layout de paneles fijo con CSS grid en M3; docking arrastrable y jerarquía viva con reparenting quedan como refinamiento (los paneles ya son componentes independientes).