This repository was archived by the owner on Jun 15, 2019. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathpygame.py
More file actions
416 lines (318 loc) · 14.1 KB
/
Copy pathpygame.py
File metadata and controls
416 lines (318 loc) · 14.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
import pygame
import time
import random
#A játék Sentdex videósorozata segítségével készült
pygame.init()
#Színek
fekete = (0,0,0)
feher = (255,255,255)
kek = (0,0,175)
vilKek = (0,0,255)
zold = (0,175,0)
vilZold = (0,255,0)
piros = (175,0,0)
vilPiros = (255,0,0)
sarga = (200,200,0)
vilSarga = (255,255,0)
#Méretek
display_szelesseg = 840 #Azért így adjuk meg, mert később még hivatkozunk rá
display_magassag = 650 #Azért így adjuk meg, mert később még hivatkozunk rá
korlat1 = 136 #Az autópálya bal korlátja
korlat2 = 705 #Az autópálya jobb korlátja
kocsiSzelesseg = 54 #A kocsi szélessége, az ütközésnél fog kelleni
ellensegSzelesseg = 50 #A kocsi szélessége, az ütközésnél fog kelleni
ellensegMagassag = 94 #A kocsi magassága, az ütközésnél fog kelleni
#Ablak tulajdonságai
display = pygame.display.set_mode((display_szelesseg,display_magassag)) #Ablak mérete
pygame.display.set_caption('Ámokfutás v0.5') #Ablak címe
pygame.display.set_icon(pygame.image.load('img/icon.png'))
fps = pygame.time.Clock() #Ezt később hívjuk meg, itt adjuk meg a képkockák számát másodpercenként
#Képek
kocsiKep = pygame.image.load('img/car.png') #Az autó, amivel vagyunk
kocsiKepUtk = pygame.image.load('img/carCrash.png') #Az autónk, ha ütköztünk
hatterKep = pygame.image.load('img/bg.png') #A háttérkép
hatterKepLost = pygame.image.load('img/bg_lost.png') #Háttérkép, ha vesztettél
hatterKepIntro = pygame.image.load('img/bg_intro.png') #Intro háttér
hatterKepOpt = pygame.image.load('img/bg_opt.png') #Beállítások háttér
hatterKepPause = pygame.image.load('img/bg_pause.png') #Szünet háttere
masikKocsi = pygame.image.load('img/enemyCar.png') #A szembe jövő autó
masikKocsiUtk = pygame.image.load('img/enemyCarCrash.png') #A szembe jövő autó, ha ütközik
logoKep = pygame.image.load('img/logo.png') #Logo
#Hangok
crashHang = pygame.mixer.Sound('sound/crash.wav')
pygame.mixer_music.load('sound/ballblazer.mp3')
exitHang = pygame.mixer.Sound('sound/exit.wav')
#Metódusok
def muted(muted):
if muted % 2 == 1:
pygame.mixer.music.pause()
if muted % 2 == 0:
pygame.mixer.music.unpause()
def pont(szamlalo):
font = pygame.font.Font('pygame/calibrib.ttf', 18)
text = font.render("Pontszám: " + str(szamlalo), True, feher)
if szamlalo >= 0:
if szamlalo < 10:
display.blit(text, (10,62))
if szamlalo >= 10:
if szamlalo >= 100:
display.blit(text, (3,62))
else:
display.blit(text, (7.5,62))
def enemy(x,y):
global enemyX
if x == 5:
x -= random.randrange(1,4)
return x
if x == 1:
display.blit(masikKocsi,(195,y)) #Első sáv
enemyX = 195
return enemyX
if x == 2:
display.blit(masikKocsi,(320,y)) #Második sáv
enemyX = 320
return enemyX
if x == 3:
display.blit(masikKocsi,(450,y)) #Harmadik sáv
enemyX = 450
return enemyX
if x == 4:
display.blit(masikKocsi,(585,y)) #Negyedik sáv
enemyX = 585
return enemyX
def szoveg_obj(szoveg,betu):
szovegSurface = betu.render(szoveg, True, feher)
return szovegSurface, szovegSurface.get_rect()
def kiir(szoveg):
nagySzoveg = pygame.font.Font('pygame/freesansbold.ttf',45)
SzovegSurf, SzovegDoboz = szoveg_obj(szoveg, nagySzoveg)
SzovegDoboz.center = ((display_szelesseg/2),(display_magassag*0.2))
display.blit(SzovegSurf, SzovegDoboz)
pygame.display.update()
def kocsi(x,y):
display.blit(kocsiKep,(x,y)) #Az ablakunkra (display) ,,rányomjuk" (blit) a kocsit (kocsiKep) arra a pozícióra (x,y), amit majd megadunk
def hatter():
display.blit(hatterKep,(0,0)) #Ugyanezt tesszük a háttérképünkkel is
def hatterLost():
display.blit(hatterKepLost,(0,0))
def kocsiUtk(x,y): #a saját kocsi ütközése
display.blit(kocsiKepUtk,(x,y))
pygame.display.update()
def enemyUtk(x,y): #ütközés az ellenféllel
display.blit(masikKocsiUtk,(x,y))
pygame.display.update()
def utkozesKorlat(x,y): #a saját kocsi ütlözik a korláttal
pygame.mixer.Sound.play(crashHang)
pygame.mixer.music.stop()
hatterLost()
kocsiUtk(x,y)
time.sleep(3)
fokozat()
def utkozesKocsi(x,y,x_enemy,y_enemy): #a saját kocsi ütközik az ellenféllel
pygame.mixer.Sound.play(crashHang)
pygame.mixer.music.stop()
hatterLost()
pygame.display.update()
kocsiUtk(x,y)
enemyUtk(x_enemy,y_enemy)
time.sleep(3)
fokozat()
def gomb(uzenet,x,y,szelesseg,magassag,aktivSzin,inaktivSzin,funkcio=None):
kurzor = pygame.mouse.get_pos()
katt = pygame.mouse.get_pressed()
nehezseg = 0
nehezsegNov = 0
if x+szelesseg > kurzor[0] > x and y+magassag > kurzor[1] >y:
pygame.draw.rect(display,aktivSzin,(x,y,szelesseg,magassag))
if katt[0] == 1 and funkcio != None:
if funkcio == "Start":
fokozat()
if funkcio == "Kilépés":
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.Sound.play(exitHang)
time.sleep(3.5)
pygame.quit()
quit()
if funkcio == "Könnyű":
nehezseg = 4
nehezsegNov = 0.4
game(nehezseg,nehezsegNov)
if funkcio == "Normál":
nehezseg = 6
nehezsegNov = 0.6
game(nehezseg,nehezsegNov)
if funkcio == "Nehéz":
nehezseg = 8
nehezsegNov = 0.8
game(nehezseg,nehezsegNov)
else:
pygame.draw.rect(display,inaktivSzin,(x,y,szelesseg,magassag))
szoveg = pygame.font.Font('pygame/calibrib.ttf', 30)
szovegSurf, szovegDoboz = szoveg_obj(uzenet, szoveg)
szovegDoboz.center = ((x+(szelesseg/2)), (y+(magassag/2)))
display.blit(szovegSurf, szovegDoboz)
def pause(temp1,temp2,pont,carx,cary,myX):
pause = True
pygame.mixer.music.pause()
while pause:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
pygame.mixer.music.unpause()
gameContinue(temp1,temp2,pont,carx,cary,myX)
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
intro()
display.blit(hatterKepPause,(0,0))
pygame.display.update()
def intro():
intro = True
pygame.mixer.music.load('sound/ballblazer.mp3')
pygame.mixer.music.play()
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
display.blit(hatterKepIntro,(0,0))
gomb("Start",210,437,150,50,vilZold,zold,"Start")
gomb("Kilépés",475,437,150,50,vilPiros,piros,"Kilépés")
pygame.display.update()
def logo():
display.fill(feher)
display.blit(logoKep,(331,272))
pygame.display.update()
time.sleep(3)
intro()
def fokozat():
nehez = True
while nehez:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
intro()
display.blit(hatterKepOpt,(0,0))
gomb("Könnyű", 190,300,150,50,vilZold,zold,"Könnyű")
gomb("Normál", 350,300,150,50,vilSarga,sarga,"Normál")
gomb("Nehéz", 510,300,150,50,vilPiros,piros,"Nehéz")
pygame.display.update()
def game(neh,nehNov):
kilepve = False
mute = 0
kx = (display_szelesseg * 0.465)#Kocsi x koordinátája
ky = (display_magassag * 0.79)#Kocsi y koordinátája
kx_valt = 0 #A kocsi balra-jobbra mozgatásához fog kelleni
enemy_kezdX = random.randrange(1,4) #Random sáv
enemy_kezdY = -300 #300 pixellel a pálya fölött
enemy_sebesseg = neh
pontszam = 0
pygame.mixer.music.load('sound/kirby.mp3') #Kirby zene betöltése
pygame.mixer.music.play() #Háttérzene
while not kilepve:
if neh == 0:
fokozat()
hatter() #Háttér beállítása
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() #Ha a piros X-et megnyomják (bezárják az ablakot), akkor álljon le
quit() #És záródjon be
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: #Ha balra nyilat vagy A-t nyom a játékos, akkor menjen balra az autó
kx_valt = -9 #9 pixellel
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: #Ha pedig jobbra nyilat vagy D-t nyom, akkor pedig jobbra menjen
kx_valt = 9 #9 pixellel
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
intro()
if event.key == pygame.K_p:
pause(neh,nehNov,pontszam,enemy_kezdX,enemy_kezdY,kx)
if event.key == pygame.K_m:
mute += 1
muted(mute)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
kx_valt = 0 #Ha nem nyomjuk az irányító gombokat, akkor nullázódjon le a mozgatás
kx += kx_valt #Amennyit mozgott az autó, adja hozzá a pozícióhoz
enemy(enemy_kezdX,enemy_kezdY) #Meghívjuk az ellenfelet
enemy_kezdY += enemy_sebesseg #Menjen az ellenfél
kocsi(kx,ky) #Meghívjuk a kocsinkat
pont(pontszam) #Pontszámláló
#Ütközés
if kx < korlat1 or kx > korlat2 - kocsiSzelesseg: #Ha nekimegy az autó valamelyik korlátnak
utkozesKorlat(kx,ky) #Írjuk ki, hogy nekimentél a korlátnak
if enemy_kezdY > display_magassag: #Ha az ellenség kilép a képből, akkor
enemy_kezdY = -100 #Menjen vissza a pálya tetejénél feljebb 100 pixellel, hogy ne egyből jöjjön az autó
enemy_sebesseg += nehNov #Növeljük a sebességet azon a nehézségen, amit kiválasztunk a beállításokban
enemy_kezdX = random.randrange(1,5) #Váltsunk sávot
pontszam += 1 #Növeljük a pontszámot
if ky < enemy_kezdY + ellensegMagassag:
if kx < enemyX and kx + kocsiSzelesseg > enemyX:
utkozesKocsi(kx,ky,enemyX,enemy_kezdY)
pontszam = 0
if enemyX + ellensegSzelesseg < kx + kocsiSzelesseg and enemyX + ellensegSzelesseg > kx:
utkozesKocsi(kx,ky,enemyX,enemy_kezdY)
pontszam = 0
pygame.display.update() #Frissítjuk a képet
fps.tick(60) #Másodpercenkénti képfrissítés száma
def gameContinue(neh,nehNov,temp,carx,cary,myX):#A pause után így indítsa el a játékot, hogy megmaradjanak a pontszámok és a pozíciók
kilepve = False
mute = 0
kx = myX #Kocsi x koordinátája
ky = (display_magassag * 0.79)#Kocsi y koordinátája
kx_valt = 0 #A kocsi balra-jobbra mozgatásához fog kelleni
enemy_kezdX = carx #A pause pillanatában elmentett sáv
enemy_kezdY = cary #A pause pillanatában elmentett Y tengey
enemy_sebesseg = neh
pontszam = int(temp)
while not kilepve:
if neh == 0:
fokozat()
hatter() #Háttér beállítása
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit() #Ha a piros X-et megnyomják (bezárják az ablakot), akkor álljon le
quit() #És záródjon be
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: #Ha balra nyilat vagy A-t nyom a játékos, akkor menjen balra az autó
kx_valt = -9 #9 pixellel
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: #Ha pedig jobbra nyilat vagy D-t nyom, akkor pedig jobbra menjen
kx_valt = 9 #9 pixellel
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
intro()
if event.key == pygame.K_p:
pause(neh,nehNov,pontszam,enemy_kezdX,enemy_kezdY, kx)
if event.key == pygame.K_m:
mute += 1
muted(mute)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
kx_valt = 0 #Ha nem nyomjuk az irányító gombokat, akkor nullázódjon le a mozgatás
kx += kx_valt #Amennyit mozgott az autó, adja hozzá a pozícióhoz
enemy(enemy_kezdX,enemy_kezdY) #Meghívjuk az ellenfelet
enemy_kezdY += enemy_sebesseg #Menjen az ellenfél
kocsi(kx,ky) #Meghívjuk a kocsinkat
pont(pontszam) #Pontszámláló
#Ütközés
if kx < korlat1 or kx > korlat2 - kocsiSzelesseg: #Ha nekimegy az autó valamelyik korlátnak
utkozesKorlat(kx,ky) #Írjuk ki, hogy nekimentél a korlátnak
if enemy_kezdY > display_magassag: #Ha az ellenség kilép a képből, akkor
enemy_kezdY = -100 #Menjen vissza a pálya tetejénél feljebb 100 pixellel, hogy ne egyből jöjjön az autó
enemy_sebesseg += nehNov #Növeljük a sebességet azon a nehézségen, amit kiválasztunk a beállításokban
enemy_kezdX = random.randrange(1,5) #Váltsunk sávot
pontszam += 1 #Növeljük a pontszámot
if ky < enemy_kezdY + ellensegMagassag:
if kx < enemyX and kx + kocsiSzelesseg > enemyX:
utkozesKocsi(kx,ky,enemyX,enemy_kezdY)
pontszam = 0
if enemyX + ellensegSzelesseg < kx + kocsiSzelesseg and enemyX + ellensegSzelesseg > kx:
utkozesKocsi(kx,ky,enemyX,enemy_kezdY)
pontszam = 0
pygame.display.update() #Frissítjuk a képet
fps.tick(60) #Másodpercenkénti képfrissítés száma
logo()
pygame.quit()
quit()