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Resources.Designer.cs
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//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace AudioCuesheetEditor.Tests.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("AudioCuesheetEditor.Tests.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Playlist__36_Frames {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Playlist__36_Frames", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Playlist_Bug_30 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Playlist_Bug_30", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Playlist_Bug_57 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Playlist_Bug_57", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Sample_Inputfile {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Sample_Inputfile", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Textimport_Bug__233 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Textimport_Bug__233", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Textimport_Bug_213 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Textimport_Bug_213", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Textimport_Bug_54 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Textimport_Bug_54", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Textimport_with_Cuesheetdata {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Textimport with Cuesheetdata", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
internal static byte[] Traktor_Export {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Traktor Export", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}